Адной з гульняў, пра якую можна сказаць, што погляд дызайнера гульняў і стваральнікаў у ёй цалкам адрозніваецца ад іншых, з’яўляецца DREAMO. Хоць гульня мае слабы аспект з пункту гледжання размеркавання бюджэту, і каманда дызайнераў не шмат зрабіла для яе стварэння, але трэба сказаць, што часам, калі над гульнёй працуюць з іншага пункту гледжання, яна не заўсёды мае гэты асаблівы густ і запал. Перадае не толькі нас, але і ўсіх геймераў і аматараў відэагульняў. Цяпер, каб растлумачыць, чым гэтая гульня адрозніваецца ад аналагаў, мы напісалі спецыяльны агляд для вас, дарагая аўдыторыя, на сайце Game Russ. Заставайцеся з намі.
-
-
Галоўным фактарам, які здолеў аддзяліць гульню DREAMO ад іншых гульняў, стала бачанне, якое яе графічны дызайнер укараніў у гульню. Як відаць з скрыншотаў гульні, выявы, якія вы бачыце ў гульні, з пункту гледжання камеры POV. Вам нічога не вядома, і незразумела, дзе вы гуляеце ў гэтую гульню. Перамяшчаецца ў выглядзе візіту з вашага пункту гледжання, які можа суправаджацца іншым элементам у раздзеле візуальных эфектаў, што зрабіла гульню вельмі дзіўнай: візуальная непразрыстасць і размытасць выявы гульні ў розных рэжымах і асяроддзях Ён развальваецца ў гульні, і вы ўбачыце гульнявую камеру з іншым аб’ектывам. Гэты дызайн змог мець дзіўна сучасны і злёгку раздражняльны выгляд у гульні. Вядома, гэта непрыемна з пункту гледжання таго, што бачыць такія выявы і эфекты ў гульнях POV для нас не нармальна, і мы не можам лёгка наладзіць погляд на гэта па меншай меры праз 20 хвілін.
-
У некаторых частках эфекты на экране трохі дублююць малюнак і робяць гульню візуальна сумнай, але, верагодна, гэта менавіта тое, што разлічваў распрацоўшчык гульні, і нельга назваць яе графічнай слабасцю ў гульні DREAMO. Акрамя графічнай тэхнічнай дыскусіі, калі мы хочам ацаніць DREAMO па-мастацку, мы павінны сказаць, што выявы і прадметы ў гульні падобныя на абстрактныя карціны альбо акварэльныя малюнкі. Зразумела, яны наўмысна распрацаваны такім чынам з пэндзлямі ў гульнявым асяроддзі, і шмат у чым здаецца, што малюнак, які вы атрымаеце, трохі неахайны і падобны на сучасныя карціны, якія трохі павялічваюць каляровую кантраснасць.
-
-
Дызайнер хацеў ударыць добры баланс паміж эфектамі аб’ектыва і мастацкім дызайнерам аб’ектаў у гульні. Таму што, калі вы распрацоўваеце гульню ў абстрактным стылі, экран гульні знікае. А цяпер уявіце, што ўздзеянне на гульнявы аб’ектыў таксама робіць выявы падобнымі на біноклі, а іх спалучэнне ўтварае малюнак, які робіць немагчымым распазнаванне краёў прадметаў у гульні. У выніку, графічнае рашэнне для распрацоўшчыка гульні было.
Гісторыя самой гульні пачынаецца там, дзе вы страцілі памяць як чалавека, які трапіў у аварыю. Цяпер вы знаходзіцеся ў бальніцы, дзе доктар спрабуе дапамагчы вам аднавіць памяць адной з яго тэхналогій. Гэтая тэхналогія ўключае ў сябе пытанні і галаваломкі, якія дазваляюць у вашай гульні, вырашаючы іх у кожнай частцы, атрымліваць адказы, некаторыя з якіх звязаны з вашым жыццём, а некаторыя з іх – гэта ўспаміны, якія знаходзяцца ў вашым разумовым полі, і гэтая сістэма нагадвае вам .
-
-
На гульнявой карце ёсць скрынкі, якія вы павінны адкрыць, каб атрымаць доступ да сваіх успамінаў. Каб адкрыць іх, вы знаходзіцеся на востраве ў змадэляваным асяроддзі, дзе вам трэба шукаць кампаненты гэтай скрынкі і шасцярні, якія могуць адкрыць скрынку.
Такім жа чынам гульня набудзе новую форму і пачнецца геймплэй. Перасоўваючыся па востраве і перамяшчаючыся, вы таксама можаце заўважыць тонкі момант у гульні. З прыпынення малюнкаў і тэкстаў можна зразумець, што гэтая гульня першапачаткова была распрацавана для VR. Зразумела, у гульні згадваецца, што вы спрабуеце аднавіць памяць з дапамогай гульнявой тэхналогіі мадэлявання, але ўсе дадзеныя ў гульні паказваюць, што выявы і графіка гульні прызначаны для VR-гульняў.